À partir du choix d’un matériau, Johanne Gaumont, étudiante en 3ème année de design produit, a décidé de construire un lieu, une cabane, comme un abri dans lequel on pourrait se réfugier pour profiter de l’atmosphère particulière ainsi créée.
13 novembre 2012
Du matériau au textile.
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13 novembre 2012
L’inscription du temps.
Un travail de Maxime Richard, étudiant en design de produit, 3ème année. Il interroge l’inscription du temps dans la matière. À partir d’une recherche en dessin, l’idée est de créer une sorte de paysage blessé qui montre la destruction dû au temps qui passe.
Une sorte d’échantillon qui rend visible l’empilement du temps, avec l’apparition des [...]
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13 novembre 2012
San Francisco.
Hélène Le Héricy, étudiante en 3ème année de design produit a voulu nous faire partager la fascination qu’elle éprouve pour la ville de San Francisco. Des sentiments qu’elle situe dans une ambivalence entre emprise et séduction.
Son projet final part du plan de la ville repeint en rouge, certains quatiers sont mis en relief à l’aide [...]
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12 novembre 2012
La méduse.
Simon Viau, étudiant en 3ème année de design de produit, s’est interrogé sur la question des mécanismes qui permettent de transcrire l’illusion du vivant. Son intention, visible dans le travail de recherches est de traduire le mouvement de la méduse à l’aide d’une machine.
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12 novembre 2012
Le masque.
Un travail réalisé en atelier de création plastique par Romain Benoît, étudiant en design de produit, 3ème année. Le masque est le point de départ du projet, à partir de questionnements sur la dissimulation et la relation à l’authenticité.
On voit ici quelques dessins préparatoires qui ont conduit à une première production, le masque brûlé , [...]
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19 octobre 2012
Objet de mort, objet de désir, encore plus d’images…
Un objet est porteur de valeurs qui représentent l’ensemble des qualités dont il est constitué. Ces qualités peuvent se rapporter à ce qui est utile : efficacité, validité, ergonomie, technique. Ces qualités peuvent également être relatives à des notions moins tangibles, plus subjectives : esthétiques, culturelles, symboliques, affectives…
Concevoir et créer deux objets qui fonctionnent ensemble, qui forment [...]
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19 octobre 2012
Objet de mort, objet de désir, suite…
Un objet est porteur de valeurs qui représentent l’ensemble des qualités dont il est constitué. Ces qualités peuvent se rapporter à ce qui est utile : efficacité, validité, ergonomie, technique. Ces qualités peuvent également être relatives à des notions moins tangibles, plus subjectives : esthétiques, culturelles, symboliques, affectives…
Concevoir et créer deux objets qui fonctionnent ensemble, qui forment [...]
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16 octobre 2012
Objet de mort, objet de désir.
Un objet est porteur de valeurs qui représentent l’ensemble des qualités dont il est constitué. Ces qualités peuvent se rapporter à ce qui est utile : efficacité, validité, ergonomie, technique. Ces qualités peuvent également être relatives à des notions moins tangibles, plus subjectives : esthétiques, culturelles, symboliques, affectives…
Concevoir et créer deux objets qui fonctionnent ensemble, qui forment [...]
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16 octobre 2012
Jouer avec l’école.
L’école de Design devient pour les étudiants de première année un terrain d’aventure propice à l’expérimentation, la déambulation créative, le jeu visuel. Jouer avec l’espace, le mouvement, les autres pour faire émerger des aspects insolites, oniriques, poétiques permet autant de bricoler le réel que de porter un point de vue, une vision sur l’espace dans [...]
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15 octobre 2012
Musées portables
Par groupe, les étudiants de première année questionnent les notions de musée, de mobilité, de collection et réalisent à leur échelle leur musée portable.
Musée portable from lecolededesign