Blog modes d'expression de L’Ecole de design de Nantes Atlantique

13 novembre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

Du matériau au textile.

À partir du choix d’un matériau, Johanne Gaumont, étudiante en 3ème année de design produit, a décidé de construire un lieu, une cabane, comme un abri dans lequel on pourrait se réfugier pour profiter de l’atmosphère particulière ainsi créée.

DSC05778DSC05779DSC05780DSC06399DSC06398DSC06400DSC06402DSC06403

Tags: Création plastique

13 novembre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

L’inscription du temps.

Un travail de Maxime Richard, étudiant en design de produit, 3ème année. Il interroge l’inscription du temps dans la matière. À partir d’une recherche en dessin, l’idée est de créer une sorte de paysage blessé qui montre la destruction dû au temps qui passe.

Une sorte d’échantillon qui rend visible l’empilement du temps, avec l’apparition des strates.

DSC06601DSC06603DSC06600DSC05695DSC06482DSC06484DSC06486DSC06487

Tags: Création plastique

13 novembre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

San Francisco.

Hélène Le Héricy, étudiante en 3ème année de design produit a voulu nous faire partager la fascination qu’elle éprouve pour la ville de San Francisco. Des sentiments qu’elle situe dans une ambivalence entre emprise et séduction.

Son projet final part du plan de la ville repeint en rouge, certains quatiers sont mis en relief à l’aide de clous, comme des lieux privilégiés, le tissage de fil montre les liens entre les points d’attraction. Au dessus de la ville est suspendue une forme cylindrique qui évoque un piège planant au-dessus de la ville.

DSC06517DSC06519DSC06520DSC05743DSC05742DSC06336DSC06345

Tags: Création plastique

12 novembre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

La méduse.

Simon Viau, étudiant en 3ème année de design de produit, s’est interrogé sur la question des mécanismes qui permettent de transcrire l’illusion du vivant. Son intention, visible dans le travail de recherches est de traduire le mouvement de la méduse à l’aide d’une machine.

DSC06541DSC06543DSC06544DSC05734DSC06545DSC06548DSC06549DSC06418DSC06417

Tags: Création plastique

12 novembre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

Le masque.

Un travail réalisé en atelier de création plastique par Romain Benoît, étudiant en design de produit, 3ème année. Le masque est le point de départ du projet, à partir de questionnements sur la dissimulation et la relation à l’authenticité.

On voit ici quelques dessins préparatoires qui ont conduit à une première production, le masque brûlé , le feu devenant le révélateur de ce qui se cache à l’intérieur. Ensuite la réflexion conduit à une production finale dans laquelle les deux aspects du masque deviennent visibles.

DSC05711DSC05709DSC05713DSC05707DSC06313DSC06513DSC06314DSC06319DSC06326

Tags: Création plastique

19 octobre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

Objet de mort, objet de désir, encore plus d’images…

Un objet est porteur de valeurs qui représentent l’ensemble des qualités dont il est constitué. Ces qualités peuvent se rapporter à ce qui est utile : efficacité, validité, ergonomie, technique. Ces qualités peuvent également être relatives à des notions moins tangibles, plus subjectives : esthétiques, culturelles, symboliques, affectives…

Concevoir et créer deux objets qui fonctionnent ensemble, qui forment un couple, l’un porteur de l’idée de mort, l’autre de l’idée de désir.

DSC05793DSC05797DSC05800DSC05803DSC05812DSC05827DSC05850DSC05851DSC05855DSC05869DSC05873DSC05875DSC05879DSC05884DSC05900DSC05920DSC05943

Tags: Création plastique

19 octobre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

Objet de mort, objet de désir, suite…

Un objet est porteur de valeurs qui représentent l’ensemble des qualités dont il est constitué. Ces qualités peuvent se rapporter à ce qui est utile : efficacité, validité, ergonomie, technique. Ces qualités peuvent également être relatives à des notions moins tangibles, plus subjectives : esthétiques, culturelles, symboliques, affectives…

Concevoir et créer deux objets qui fonctionnent ensemble, qui forment un couple, l’un porteur de l’idée de mort, l’autre de l’idée de désir.

DSC05971DSC05975DSC05986DSC05992DSC06004DSC06005DSC06016DSC06024DSC06040DSC06046DSC06053DSC06090DSC06098DSC06100

Tags: Création plastique

16 octobre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

Objet de mort, objet de désir.

Un objet est porteur de valeurs qui représentent l’ensemble des qualités dont il est constitué. Ces qualités peuvent se rapporter à ce qui est utile : efficacité, validité, ergonomie, technique. Ces qualités peuvent également être relatives à des notions moins tangibles, plus subjectives : esthétiques, culturelles, symboliques, affectives…

Concevoir et créer deux objets qui fonctionnent ensemble, qui forment un couple, l’un porteur de l’idée de mort, l’autre de l’idée de désir.

Travail réalisé par des étudiants de première année.

DSC06115DSC06127DSC06133DSC06144DSC06150DSC06165DSC06198DSC06203DSC06233DSC06234DSC06261

Tags: Création plastique

16 octobre 2012    Création plastique

Publié par t.lebrusq

Jouer avec l’école.

L’école de Design devient pour les étudiants de première année un terrain d’aventure propice à l’expérimentation, la déambulation créative, le jeu visuel. Jouer avec l’espace, le mouvement, les autres pour faire émerger des aspects insolites, oniriques, poétiques permet autant de bricoler le réel que de porter un point de vue, une vision sur l’espace dans lequel on gravite tous les jours…

watch?v=ijUVDMmtCvI

watch?v=62Jb6ZNfzFc

watch?v=AM3lrFJewS4&feature=youtu.be

Tags: Création plastique

15 octobre 2012    Création plastique

Publié par c.cesbron

Musées portables

Par groupe, les étudiants de première année questionnent les notions de musée, de mobilité, de collection et réalisent à leur échelle leur musée portable.

Musée portable from lecolededesign

Tags: Création plastique